Mickey à la recherche de la clef perdue
A downloadable chasam for Windows
Jeu à grand scénario attention attention :
vous devez juste retrouver la clef de Mickey pour qu'il puisse rentrer chez lui ... heuuu oui.
Si vous bloquez utilisez l'aide.
Bon jeu
Elève Premium de Gamecodeur : 11 mois
Langage et Framework utilisé : Lua Love2D
Code par ... bhein Moi
Graphismes ripés
Musique et sons par Monkey Island
Temps passé : environs 50 à 60 heures tout compris
Petit postmortem :
J'ai fais pas mal de Pico8 pour ses limitations , cette fois j'avais envie de quelque chose qui puisse évoluer au delà de la game Jam. J' ai donc repris le lua ( certaines fonctions sont propre à Pico8 mais le lua "pur" revient vite).
Pendant le développement je n'ai pas eu de soucis particulier; j'ai bien bloqué ici ou là pendant plusieurs heures, mais quelle satisfaction quand on retrouve le pourquoi du problème.
J'ai fais simple dans l'ensemble du jeu, même si les déplacements du perso sont largement optimisables. Je n'ai pas voulu aller trop loin , idem pour les textes et le but du jeu, je suis allé au plus court.
Mon objectif n'était pas de faire rêver, de créer une atmosphère ou le prochain Monkey Island, mais bien de finir un concept qui me tenait à cœur , le click and point à l'ancienne. Oui beaucoup de choses peuvent être améliorer (les déplacements collisions etc ) mais je peux reprendre plus tard la base de mon jeu et améliorer le concept et le scénario, le plus long sera de faire du game design.
"OK mais alors pourquoi ne pas avoir fait plus simple en faisant juste des tableaux fixes comme on te 'la conseillé?"
"J'aime ce genre de jeu, je n'aurais pris aucun plaisir à le créer autrement, même si au final le jeu aurait été plus attrayant car j'aurais passé plus de temps sur le scénario.Le but est de faire voir ce que je peux faire et pourrai faire (surtout à moi même)"
Je me suis vraiment amusé à faire ça, parfois en faisant des tests, les effets me faisait penser à certaines scène de jeux de Maniac ou Monkey et je me suis dit tiens cette fonctionnalité y ressemble beaucoup peut être qu' eux aussi ont testé certains concept et se sont dit" allez on le garde".
Je me suis donc imaginé concepteur dans les belles années ^^
Les petits détails que j’apprécie particulièrement :
* la scène du SCUMMBAR où le perso passe derrière certaines parties du décor.
*le perso qui change de taille dans la scène avec le clocher (même si les proportions sont à revoir)
*le système d'aide assistée (aide simple ou avancée. Aujourd'hui les joueurs ne s'en passe pas , avant cela aurait été de l'hérésie)
Pour l’inventaire j'ai juste suivie à la lettre le tuto de David, mais là encore moment de nostalgie où je me remémore ce fameux Monkey Island (oui encore lui ^^ ) sur Amiga, l'inventaire était en mode texte, pas d'image sur cette version.
Bon jeu.
Status | Released |
Platforms | Windows |
Rating | Rated 4.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | Chasam |
Genre | Adventure |
Tags | Point & Click |